jueves, 9 de febrero de 2012

A little bit of history

He estat els últims dies, a estones mortes, llegint els llibres de Skyrim que m’han semblat interessants. Des de un breu resum de la historia de l’imperi ( de 4 llibres en total … ), compendis de coneixements sobre els dwemer, forja d’armadures i armes, consells tàcits per a mags de batalla, etc.
Amb prou feines he rescat la superfície però és molta la informació interessant que n’he tret. Com bé sabeu, durant les aventures per la saga Elder Scrolls ens trobem tot tipus de llibres parlant de personatges antics, grans batalles dels temps passats i relats heroics. En definitiva, molt de paper pler de noms propis que, fins a la data, no he aconseguit ubicar. Sobretot el “resum” de la historia de l’imperi m’ha servit per ubicar temporalment la gran majoria de noms que he anat trobant durant les meves aventures. Potema, Magnus, Uriel III, Uriel Septim VI (el de l’Oblivion), etc, etc.
Constantment hem sorprenc de la complexa historia desenvolupada per a la saga Elder Scrolls. Són tants els detalls, fets i aconteixaments que han anat succeint. Quan et comences a fer una idea del perquè aquesta ciutat és tal, perquè els imperials això, els nòrdics allo, etc, aprofundeixes molt més en la historia i afegeixes una nova capa al ja per si, complex joc.

Parlant del Nòrdics. No se si a vosaltres us ha passat, però ja des del primer moment que vaig ser mínimament conscient de tots els merders de la guerra civil que s’està muntant, aquesta raça d’orgullosos i rossos homes, hem van fer mala espina... Les meves sospites es van fer evidents quan vaig entrar per primera vegada a Ventalia. El barrio gris si no recordo malament. Aquell gueto on els nòrdics han arraconat tots aquells que no són de la seva espècie. Heu tingut ocasió de llegir el llibre El oso de Markarth?? Busqueu-lo i feu l’hi una ullada. No té desperdici.
No acaba aquí la cosa! Sabíeu que totes les terres de la saga (Tamriel, Skyrim, Morrowind, Hammerfall, etc) pertanyien antigament als elfs? Aquesta antiga raça va veure amb bons ulls l’establiment de les primeres colònies humanes a les seves terres. Al llarg de varis segles, els humans varen prosperar repartits per els diferents regnes sense problemes amb els dirigents elfics. La majoria de les diferents races d’humans estaven totalment adaptats i en harmonia amb els residents originaris. Però ells no. Els nòrdics no. Ells volien ser més i varen ocupar sense miraments les terres d’Syrim per fer-se-les seves. Nacionalistes ...

Aprofitaré aquest post per iniciar una nova línia de recomanacions dels diferents volums que vagi llegint. La recomanació d’avui, la inclinaré a favor de:

Breve historia del Imperio
De Stronach k’Thojj III. Historiador del Imperio

Com he comentat durant el post, es tracta d’un resum dividit en 4 volums de tot el que ha succeït durant les quatre eres d’història de la saga. Us agradi o no la lectura històrica, us recomano aquests 4 llibres per fer-vos una idea general del anars i venir de l’imperi.

lunes, 6 de febrero de 2012

Bibliografia

Sigueu sincers. Quants llibres heu llegit de la extensa bibliografia de l’Skyrim? I hem respondreu: Llegir?? Perquè llegir si al moment d’obrir el llibre et puja l’habilitat o s’activa la quest immediatament? Perquè perdre el temps llegint quan podria estar matant dracs? I jo us respondria: Estàs segur que és perdre el temps? Un servidor pot dir que d’entre les més de 150 hores de joc, ha dedicat vàries d’aquestes a la simple i plana lectura.
Existeixen aquells dies en els que et trobes en una espiral repetitiva d’accions. Per un segon, pares de martellejar el mouse mentre t’encares a trolls de les neus i draughts d’ulls brillants. En aquests dies, és quan entres a una de les teves cases (personalment és a la de la ciutat de Soledad) i fots ma de l’estanteria de llibres que tens a l’habitació. És en aquest prestatge on guardo aquells volums de literatura que per el títol hem semblen interessants. Ruiseñores, verdad o ficción, Matar antes de que te maten, Leyendas antiguas, etc. He de dir que he trobat histories realment interessants i informació molt útil. Vosaltres sabíeu que els trolls són especialment dèbils contra el foc? Aquesta informació està extreta d’un llibre anomenat Como matar trolls. Com podeu veure, el títol és bastant clar ... Però tornant al tema, aquesta informació no és enlloc més. Com ho sabreu sense llegir? Aquest és només un exemple de la molta informació compresa en les milers de pàgines de la literatura que podem trobar repartida per Skyrim.

A mode de curiositat, he trobat tots els llibres del joc compresos en un pdf. Si bé la presentació no és rés de l’altre mon, considero que s’ha de fer una menció a la feina de recopilació. Aquí us deixo el link: http://www.mediafire.com/?9fzl3e6n6srocz5

jueves, 2 de febrero de 2012

Actualització 1.4

Doncs si, la versió 1.4 ja està disponible per PC. Des d’ahir ja hem puc descarregar aquesta nova actualització que segons fonts oficials soluciona varis temes de rendiment i bugs a algunes de les quests.
Per altre banda, existeix un dels punts a reparar que m’ha fet pensar en el Sir Alec: Resulta que el logro de “Master criminal” que deu esser el de tenir una recompensa superior a 1000 a les 9 comarques, no funcionava correctament a les versions traduïdes. Quelcom que teòricament es soluciona amb aquest nou patch.
Per el que fa a les plataformes amb pad, durant aquesta setmana podreu aplicar el parche.

Aquí us deixo el llistat de les correccions de la versió 1.4:

BUG FIXES
  • General optimizations for memory and performance
  • Fixed occasional issue with armor and clothing not displaying properly when placed on mannequin’s in player’s house. (PS3)
  • Improved compiler optimization settings (PC)
  • Long term play optimizations for memory and performance (PS3)
  • Memory optimizations related to scripting
  • Fixed crashes related to pathing and AI
  • Fixed crash in Haemar’s Shame if player had already completed “A Daedra’s Best Friend”
  • Fixed rare crash with loading saved games
  • Fixed issue with accented characters not displaying properly at the end of a line
  • Master Criminal achievement/trophy unlocks properly in French, German, Spanish and Italian
  • Fixed issue where dragon priest masks would not render correctly
  • Fixed issue where quests would incorrectly progress after reloading a save
  • Fixed issues with placing and removing books from bookshelves in the player’s home
  • Fixed issue where weapon racks and plaques would not work correctly in player’s house if player immediately visits their house before purchasing any furnishing.
  • Fixed issue where the player house in Windhelm would not clean up properly
  • Fixed crash related to giant attacks and absorb spells
  • Fixed issue with ash piles not cleaning up properly
  • Fixed occasional issue where overwriting an existing save would fail
  • Fixed memory crash with container menu
  • Fixed infinite loop with bookshelves
  • Fixed issue where traps in Shalidor’s Maze would not work properly in French, German, Spanish and Italian versions
  • Fixed issue where transforming back to human from werewolf would occasionally not fail
  • Bows and daggers will display properly when placed on weapon racks
QUEST FIXES
  • The Unusual Gem inside the Thalmor Embassy is now accessible after finishing “Diplomatic Immunity”
  • In “Breaching Security”, the quest token is no longer required to receive a fortune reading from Olava the Feeble
  • Fixed issue where Galmar would not complete Joining the Stormcloaks properly if “Season Unending” was an active quest
  • Fixed issue where starting “Season Unending” after finishing “Joining the Stormcloaks” would prevent “The Jagged Crown” from starting properly.
  • Fixed issue progressing through “Message to Whiterun” while “Season Unending” was still open would block progression for both quests.
  • In “Arniel’s Endeavor”, fixed issue where a quest journal would trigger multiple times
  • In “Forbidden Legend”, the amulet fragment can no longer disappear after player leaves a dungeon without taking it
  • Fixed rare issue in “Forbidden Legend” where killing Mikrul Gauldurson while sneaking would make his corpose unaccessible
  • In “The White Phial”, the phial can no longer disappear if player leaves dungeon without taking it
  • “The White Phial” will now start properly if player already has a briar heart in their inventory
  • Player can no longer get stuck in Misty Grove after completing “A Night to Remember”
  • Fixed issue where leaving Riften during “A Chance Arrangement” would prevent quest from progressing
  • In “Darkness Returns”, a door in Twilight Sepulcher will properly open if the player leaves the dungeon for an extended period of time before completing the quest
  • In “Under New Management”, if the player leaves the Oculory for an extended period of time after placing the focusing crystal and returns, the quest will proceed correctly
  • “Onmund’s Request” will now start properly if player has already found Enthir’s staff before receiving this quest
  • Fixed instance where Tonilia would stop buying stolen items and also would not give Guild Leader Armor
  • “Repairing the Phial” will start properly if player already has unmelting snow or mammoth tusk in their inventory
  • Finding Pantea’s Flute before speaking with Pantea no longer prevents her quest from updating
  • In “The Coming of the Dawn”, fixed rare instance where a quest object would spawn incorrectly on the Katariah during Hail Sithis
  • Fixed rare issue in “The Mind of Madness” where player is unable to equip the Wabbajack
  • Fixed issue in “Pieces of the Past” where Mehrunes Dagon’s Razor will not trigger properly if player leaves the cell for extended period of time before activating it
  • “Blood’s Honor” will start properly if you visited and completed Driftshade and an extended period of time passes before starting the quest.
  • Fixed rare issue where “Dampened Spirits” would not start properly
  • Fixed issue where player would be unable to become Thane of Riften if they purchased a home first
  • Fixed issue where killing guards in Cidhna Mine woud block progression for “No One Escapes Cidhna Mine”
  • Fixed numerous issues with “Blood on the Ice” not triggering properly
  • In “Blood on the Ice”, Calixto can now be killed if player owns a house in Windhelm
  • In “The Cure for Madness”, killing Cicero then resurrecting him no longer impedes quest progress
  • Fixed rare issue in “To Kill an Empire” where an NPC would fail to die properly
  • Clearing Knifepoint Ridge before starting “Boethiah’s Champion” no longer prevents quest from starting.

miércoles, 1 de febrero de 2012

Personalització i evolució

Essent quelcom que he comentat en diferents ocasions, la meva mentalitat extreta d’alguns altres RPGs i jocs de rol clàssics, m’obliga, com aquell qui diu, a planificar cada un dels personatges que creo…
Sempre he trobat la capacitat de personalització que et donen els jocs de rol, de la plataforma que siguin, com un dels seus grans al·licients. La opció de jugar el joc de la manera i amb l’estil que millor s’adapti a les teves preferències? És mel!
El fet de poder escollir entre diferents tipus d’herois és quelcom que considero basic per a un bon RPG. No és suficient que de l’heroi principal el puguis enfocar cap a un tipus d’estil concret. No. Un servidor necessita que si hem ve de gust jugar amb armes a dos mans i sense ganes de protegir-me, el meu pj sigui un armari de 2x2x2 amb cara mala folla. Si hem pica jugar a base d’encanteris i vigilant els enemics no hem rodegin, vull que el personatge que controli sigui un ancià amb barba de Merlín.
Per exemple, El pj que duc actualment a l’skyrim, sincerament, amb una armadura pesada queda com a mínim, ridícul. Perquè? Doncs pq és un dunamer d’estatura mitja i constitució més aviat prima... No és un nòrdic de 1,95 i dos braços com les meves cames… és un pj pensat per a un estil sigil·lós a qui l’hi fots una armadura de Ruiseñor i t’apartes del yuyu que fa!! Tampoc tant, però la idea ha quedat clara no?
El físic d’un pj però, per molta importància que jo l’hi doni, és quelcom insignificant si el comparo amb les habilitats. Pots tenir un pj enfocat amb stealth i que pesi 130 kg de pura musculatura ... es seguirà movent igual de bé. Considero que si un joc de rol afegís certes limitacions/avantatges segons el físic del personatge seria quelcom a tenir en compte!
M’adono que podríem tenir un gran debat només per el que respecta a la personalització d’un pj. Per tant, m’ho reservo per un altre post.

El que m’interessa comentar és el grau de planificació que poseu davant un nou pj. Per això us pregunto: Quan creeu un nou avatar a l’Syrim, perquè ho feu? Us heu cansat de disparar fletxes? Teniu un pj tant pro que s’ha tornat tot massa fàcil? Heu acabat les missions que volíeu fer?
Personalment, hem trobo que el meu pj actual és un pel massa bó. És un d’aquells punts on has aconseguit determinat objecte que atorga un avantatge tal que fins i tot, perd la gràcia. El meu cas concret es tracta de les botes de Ruiseñor. Amb aquestes simples botes d’armadura ligera, camines i corres completament en silenci. Així doncs, de que serveix tenir habilitat de discreció a 100? Els punts gastats en perks per a fer-te més sigil·lós? He netejat sales amb un boss i plena d’esbirros d’alt nivell sense que ni tant sols s’enterressin que era allà! Una vegada té gràcia, però al final treu tota la emoció saber que els pobres donaran voltes intentant buscar quelcom que no poden veure mentre els cuso a fletxassos que els treuen el 30% de vida ...
Així per sobre, puc dir que les últimes 10 hores de joc, l’únic enemic que ha representat un repte han estat les Dragon priests de les màscares. Ja en tinc 4 per cert!

Independentment del poder del pj, estic arribant a l’objectiu marcat per aquest pj: Completar la missió principal, el gremi de lladres i la hermandad oscura. Si bé hem queden alguns detalls, robar s’ha convertit amb quelcom sense gràcia donada la capacitat del pj de ser totalment silenciós i obrir qualsevol tipus de tanca. Matar, s’ha tornat fàcil donat que no hem poden sentir i en cas de necessitat, crear pocions d’invisibilitat hem costa rés... M’estic plantejant intentar aconseguir totes les màscares. Però abans, per tal de variar una mica després de més de 130 hores essent sigil·lós, aniré per quelcom més dràstic ... Hem crearé un nou pj. Sisi, decidit. Ja a l’inici tenia ganes de provar un mac de batalla però al final hem vaig decantar per l’arc i les ombres. Segurament totes les propietats fantàstiques que l’V ha comentat sobre l’art de la forja m’han fet venir ganes de crear les meves pròpies armadures pesades. It’s time!

lunes, 28 de noviembre de 2011

El mapa

Com ja és costum en aquesta saga, un grup de gent s’ha dedicat a senyalar tots els punts de interès haguts i per haver a Skyrim. De ben segur existeixen versions anteriors a aquesta, però m’ha agradat especialment el format: